Главная  »  SILENT HILL : SHATTERED MEMORIES
Разработчик: Climax
Издатель: Konami
Платформа: Wii, PS2, PSP
Дата выхода: 2009.12.08 (US), 2010.02 (EU)
Рейтинг: BBFC - 15, ESRB - M
Официальный сайт:
www.konami.com/shsm (US)
www.konami.jp/products/silenthill_sm_wii (JP)


ГЕЙМЕРОВЫ ПАЗУХИ :: Silent Hill: Shattered Memories [Wii, PSP, PS2]



Игру делали товарищи из Climax, ранее засветившиеся на этом же поприще приквелом к первому SH - Silent Hill: Origins под PSP и PS2. Приквел тот мне не покатил: я прошёл его приблизительно до половины и забросил. У меня есть подозрение, что при разработке SH:SM они всем творческим коллективом продали души диаволу, лишь бы только сделать культовую игру. И диавол их не подвёл.

На самом деле жертвы, на которые им пришлось пойти, абсолютно немыслимых размеров. В этой игре нет боёв, вообще. Здесь даже нет крови: все традиционные вены-на-стенах заменены на лёд, потому что кровь, по заявлению разработчиков - вульгарный способ для стремания игроков. По сути, это уже не survival horror - это психологический триллер, за что он был проклят весомой долей фанатов.
Просто понимаете ли, это ведь тоже не очередная часть сериала. Это "переосмысление первого Silent Hill'а" - так они его называют. Главного героя зовут Harry Mason, он ищет потерявшуюся в Городе дочь, Cheryl, после автомобильной аварии. Однако они его так переосмыслили, что от оригинала не осталось почти ничего. Достаточно просто сказать - это не спойлер, об этом говорили в многочисленных интервью - что здесь нет Алессы. Вообще. Совсем её тут нет. Весомая доля от оставшихся после первого проклятия фанатов тоже их прокляла за такое.

Продолжу пугать поклонников: здесь в общем-то и паззлов серьёзных нет. Ровно один заставил меня полезть в сеть - и, надо сказать, это жопа а не паззл, я не представляю, как его вообще можно решить самостоятельно, тем более что решения у него вообще-то нет. Здесь, разумеется, нужно бродить и искать ключи к дверям, но в общем на этом всё и заканчивается в плане бродительной части.
Вторая часть, меньшая, вызывающая ощутимое раздражение, но, как я теперь понимаю, совершенно необходимая - Nightmare, она же chase: аналог "тёмной стороны" Города, только исполненной в виде льда и беззащитный. Как я уже говорил, монстры - здесь это исключительно raw meat - бессмертны, от них можно только убегать.


В принципе, разработчики утверждают, что это сделано ради дополнительного страха, чтобы играющий не чувствовал себя крутым мачо, с дробовиком-то. По мне так получилось ровно наоборот: вместо страха осталось напряжение, но техничное. И это тоже хорошо: страх должен быть не снаружи, не в монстрах, а внутри.
Это весьма радикальный ход, о да. Идеальный баланс был достигнут во второй части, когда страх традиционного хоррора открывал двери ужасу глубинному, делавшему её тем, за что она любима - шедевром. Здесь же вся ставка сделана на психологию.



Психология вместе с сюжетом - то, что остаётся после вычитания боёв и головоломок. Эта бездна действительно наблюдает за тем, кто пялится в неё, и ты чувствуешь это. Предупреждение в первых экранах после запуска, мол, мы следим за тобой, %playername%, и ты нам не нравишься - оно не только и не столько пугает (при том что да, оно пугает), сколько настраивает на понимание: всё, что ты здесь делаешь, имеет последствия. Разумеется, у игры уйма концовок. Судя по всему, они настолько разные, что назвать какую-то из них true - невозможно. Ты сам формируешь свою историю. А больше всего злит и больше всего заманивает то, что ты понятия не имеешь, какое именно твоё действие влияет, и в какую сторону оно влияет. Потому я буду проходить её снова, старательно "пересобирая" персонажа, меняя его психологический портрет. Я хочу знать, какие ещё есть варианты, хотя, судя по всему, я получил не самый "плохой".
В любом случае, концовка божественна. Она была бы достойна фильма, скажем имени Нолана, если бы в фильме это можно было передать. А передать нельзя. Больше я вам на эту тему ничего не скажу, иначе получатся спойлеры.



Похоже, души у разработчиков были довольно нажористые, так что кроме крайне занимательного того, о чём я говорил, их суммарной стоимости хватило и на геймплей. Здесь уйма офигенных решений, основное из которых, конечно - использование wii-mote'а. Игра выходит и под PSP и PS2, но она потеряет при этом треть своей прелести. Дело не в "о, посмотрите как прикольно можно дёргать контроллером" - дело в том, что использование активных движений в качестве управления усиливает погружение. А без погружения тут просто нечего делать.

Нет, wii-mote - не ключевой элемент. И без него будет неплохо. Тем более что офигенные решения им вовсе не ограничиваются. Я не буду пересказывать - это тоже был бы спойлер - но местами я чуть было не кидался аплодировать стоя, удерживаясь от этого только потому, что на руке болтался вимот. И количество этих решений действительно удивляет. Нажористые, нажористые души.



Так или иначе, они это сделали. Они сделали игру, которую без оговорок можно поставить на полку рядом с прочими настоящими вещами из серии. Скажем, в такой последовательности: SH1, SH2, SH:SM, SH3. Это не по убыванию или возрастанию чего-либо - это по моим личным ощущениям.

А поставив на полку, полюбоваться, взять обратно и перепройти по-другому. Тем более что она не такая уж длинная - у меня ушёл день - и в общем довольно простая в плане собственно геймплея. А потом думать обо всём этом. Очень серьёзно, как после второй части.
Игру многие будут сильно не любить. Местами ненавидеть. Потому что она опровергает всё то, чему учили все остальные части, включая вторую. Кто-то - ненавидеть, а многие наоборот. Равнодушных будет мало, разве что совсем дети, незнакомые ни с другими частями, ни с форматом, ни с той стороной жизни, из которой все эти игры черпают себя. Но эти дети мало меня волнуют, да и игра не для них.



Отдельное удивление и уважение вызывает выбор платформы. Wii - "консоль для дошкольников и пенсионеров" - получила ещё один серьёзный тайтл, который мгновенно затеряется среди очередных Super Mario Brothers vs Donkey Kong Kart. Говорят, предыдущий ужастик - Dead Space: Extraction - чуть ли не провалился в продажах: за первые 5 дней он продался в количестве 9200 штук, совершенно мизерное число, тем более после успеха оригинала и впендюренных в него бабок ЕА. Выпускать эту игру сюда было мягко выражаясь отважно, а грубо говоря отчаянно.

И тем не менее всё сделано правильно. Иногда нужно позволять себе делать шедевры просто так. Даже если они не будут востребованы массами.

Даже если ради этого приходится продать душу Пирамидоголовому.




[updead]

Ну кстати да, прям вот сразу при повторном прохождении всё сильно меняется, если формировать себя иначе. От монстров и вторичных диалогов до внешности персонажей в кат-сценах: скажем, вместо женщины-копа в чёрной коже, такой из себя секси-milf, обнаруживается тётенька-коп, в пуховичке и в общем тоже секси, но существенно менее выпяченно, включая уменьшение размера груди где-то на 2 пункта. Это очень впечатляет, даже несмотря на отсутствие в смене размера груди какого-то сюжетно-прикладного смысла: этот смысл заключается в профиле персонажа. Такому персонажу, которого я сделал во второй раз, этот размер ближе.
Я думаю, я пройду её ещё раза два, может быть три, прежде чем начну рыть сеть в поисках конкретного ответа "какие ещё концовки бывают".


©takopus

Обсудить игру на форуме