Перейти к содержимому


Фото

SH 1,2,3,4 с видом от первого лица


  • Чтобы отвечать, сперва войдите на форум
9 ответов в теме

#1 Mr. Somnambula

Mr. Somnambula
  • Mr. Somnambula
  •   Posts: 1 971
  •   Joined: 06 Авг 2007
  •   Reputation: 169
  •   Group: Заглянувший в кошмар™

Опубликовано 08 Март 2008 - 00:44

Создаю тему на всякий случай, вдруг что нибудь получится. По сути это репост моего старого топика на Хомыче.
Вопрос про создание специального трейнера.
Цитата('Somnambula')
Меня тут посетила мысль: а что если сделать такой трейнер, который устанавливает фиксированное значение координат камеры, которая в свою очередь синхронно повторяет движения трехмерной модели Джеймса (координаты думаю не сложно вычислить), имеет фиксированное значение высоты, и парит в воздухе допустим в голове Джеймса.
Почему бы знатокам не собраться и не замутить такую читерскую фишку? Ведь тут уже многого смогли достичь: камеру взламывали, изменяли различные значения в памяти и пр. так что думаю эта проблема вполне разрешима. Если по вашему не разрешима, то в чем состоит основная проблема?
Эх, тока представить: сх2 с другого ракурса! сразу появится стимул пройти игру в сотый раз. Правда наверняка будет и косяк в виде отсутствующих текстур, но это уж мелочи. Что думаете, господа?


То есть нужно значения камеры (X,Y,Z) закрепить к значениям трехмерной модели ГГ. :upside:

Изменено: Mr. Somnambula, 08 Март 2008 - 00:45

  • 0

#2 Lovecraft Lover

Lovecraft Lover
  • Lovecraft Lover
  • Engine screaming ^_^
  •   Posts: 3 479
  •   Joined: 09 Фев 2005
  •   Reputation: 0
  •   Group: Заглянувший в кошмар™

Опубликовано 08 Март 2008 - 01:18

Я думаю что такая камера превратит управление в игре в ад.
  • 0

#3 Transmutagen

Transmutagen
  • Transmutagen
  • Psilicon
  •   Posts: 363
  •   Joined: 05 Дек 2005
  •   Reputation: 0
  •   Group: Заблудшие души

Опубликовано 08 Март 2008 - 11:10

Интересная идея, но врятли кто-нибудь будет ее реализовывать.
А вот насчет управления...
В 1 СХ есть вид от первого лица, и ничего так, нормально.
  • 0

#4 Mr. Somnambula

Mr. Somnambula
  • Mr. Somnambula
  •   Posts: 1 971
  •   Joined: 06 Авг 2007
  •   Reputation: 169
  •   Group: Заглянувший в кошмар™

Опубликовано 08 Март 2008 - 11:18

Цитата
В 1 СХ есть вид от первого лица, и ничего так, нормально.

Да, почти от первого лица. Мне кажется здесь было бы даже удобнее чем в СХ 1, по крайней мере голова персонажа бы не мешалась.
Тут нужен программист поклонник серии или просто добрый дядя программист smile.gif
  • 0

#5 Билл

Билл
  • Билл
  • Неистовый
  •   Posts: 4 652
  •   Joined: 20 Ноя 2005
  •   Reputation: 0
  •   Group: Мертвяки

Опубликовано 08 Март 2008 - 11:41

Цитата


То есть нужно значения камеры (X,Y,Z) закрепить к значениям трехмерной модели ГГ.
Нет, придется переписывать весь алгоритм камеры. Потому что например когда герой подходит к стене или к к какой-то скриптовой точке, то камера уезжает в сторону. Поэтому если просто перенести камеру, то это ничего не даст. А переписать программу нельзя - это вам не текстуры ковырять.

#6 interrupt II

interrupt II
  • interrupt II
  • triangle
  •   Posts: 2 654
  •   Joined: 19 Сен 2005
  •   Reputation: 29
  •   Group: Sentinels

Опубликовано 08 Март 2008 - 15:29

учитывая что есть хак камеры, значит можно убрать привязки к определённым назначеным местам, следовательно остаётся закрепить камеру к "кости" головы персонажа. вопрос только в том насколько технически сложно эту привязку назначить, хотя имхо проблем не должно быть.
  • 0

#7 Mr. Somnambula

Mr. Somnambula
  • Mr. Somnambula
  •   Posts: 1 971
  •   Joined: 06 Авг 2007
  •   Reputation: 169
  •   Group: Заглянувший в кошмар™

Опубликовано 08 Март 2008 - 16:07

Цитата
Нет, придется переписывать весь алгоритм камеры. Потому что например когда герой подходит к стене или к к какой-то скриптовой точке, то камера уезжает в сторону. Поэтому если просто перенести камеру, то это ничего не даст. А переписать программу нельзя - это вам не текстуры ковырять.

Нет, никакого алгоритма менять не нужно, он каким был таким и останется в игре. Будет идти хакинг виртуальной памяти. Программа трейнер в режиме реального времени считывает значения координат для XYZ персонажа и подгоняет под них координаты камеры. То есть практически координаты ГГ и камеры будут одинаковы, только камеру можно расположить чуть повыше на уровне головы.
Когда камера "захочет" куда нибудь уплыть, допустим при смене местоположения героя, трейнер это сделать не позволит, т.к. значения камеры привязанны к значению скелета ГГ. Тоже самое должно работать и в скриптовых роликах, если конечно там применяется та же камера.
Я попробую что нибудь придумать. А еще мне нужно вспомнить адреса камеры и Джеймса для СХ2 ))
  • 0

#8 BlackPyramid

BlackPyramid
  • BlackPyramid
  • ...на дне
  •   Posts: 961
  •   Joined: 03 Мар 2007
  •   Reputation: 0
  •   Group: Заглянувший в кошмар™

Опубликовано 08 Март 2008 - 23:36

Цитата
Тут нужен программист поклонник серии или просто добрый дядя программист

Ждем John_Modest'a happy.gif
  • 0

#9 Mr. Somnambula

Mr. Somnambula
  • Mr. Somnambula
  •   Posts: 1 971
  •   Joined: 06 Авг 2007
  •   Reputation: 169
  •   Group: Заглянувший в кошмар™

Опубликовано 12 Апрель 2008 - 22:33

Координата 'X' камеры 01F8122E
Координата 'Y' камеры 01F81236
Координата 'Z' камеры 01F81242

Координата 'X' Джеймса (Марии) 01FB101E
Координата 'Y' Джеймса (Марии) 01FB1026
Координата 'Z' Джеймса (Марии) 01FB1022

на всякий случай...
  • 0

#10 Mr. Somnambula

Mr. Somnambula
  • Mr. Somnambula
  •   Posts: 1 971
  •   Joined: 06 Авг 2007
  •   Reputation: 169
  •   Group: Заглянувший в кошмар™

Опубликовано 13 Август 2017 - 18:58

Отдельные энтузиасты периодически выкладывают свои эксперименты

  • 0